Ogłoszenie 



Poprzedni temat «» Następny temat
Pomoc z burakami i mapą
Autor Wiadomość
Bartas16 
User

Dołączył: 10 Wrz 2009
Posty: 207
Piwa: 8/2
Skąd: Bydgoszcz

Wysłany: 2009-10-04, 20:06   Pomoc z burakami i mapą

Witam czy pomoże mi ktoś? Wgrać buraki do mapy standardowej, Jakby co moje gg 4097254
_________________
100 postów - 28.09.2009r. godzina 10:28

200 postów - 30.09.2009r. godzina 9:47


Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Lambada 
Super Moderator


Dołączył: 08 Lut 2010
Posty: 150
Otrzymał 145 piw(a)
Skąd: mazowsze

Wysłany: 2010-03-20, 18:09   

masz poradnik jak dodać buraki do mapy...zreszta mozesz pobrac orginalną mape z wgranymi burakami
_________________
Pomogłem Ci w czymś,a może spodobał Ci się mod który dodałem? Ej no nie jesteś pustynia postaw browca...
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Purkawkaaa
[Usunięty]


Wysłany: 2010-03-23, 16:20   

Prosze oto poradnik:
1. Pliki z texturą : http://www10.zippyshare.com/v/25240443/file.html
wypakowujemy i zawartość kopiujemy do maps-->textures-->foliage

2. Otwieramy plik map01.i3d notatnikiem i dopisujemy :

POD <files> :


<File fileId="9804" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_windrow_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9802" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_cut_short_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9803" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_cut_long_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9801" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_diffuse.png" relativePath="true"/>


POD <Materials> :

<Material name="sugarbeetMaterial" materialId="9801" ambientColor="1 1 1" customShaderId="18">
<Texture fileId="9801"/>
<CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="0 40 2 4"/>
</Material>
<Material name="sugarbeetCutShortMaterial" materialId="9802" ambientColor="1 1 1" customShaderId="18">
<Texture fileId="9802"/>
</Material>
<Material name="sugarbeetCutLongMaterial" materialId="9803" ambientColor="1 1 1" customShaderId="20">
<Texture fileId="9803"/>
<CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="0 40 2 4"/>
</Material>
<Material name="sugarbeetWindrowMaterial" materialId="9804" ambientColor="1 1 1" customShaderId="20">
<Texture fileId="9804"/>
<CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="0 40 2 4"/>
</Material>


POD <Foliage> :

<FoliageSubLayer name="sugarbeet" densityMapTypeIndex="9" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="9801" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.137255 0.227451 0.121569;0.101961 0.301961 0.0784314;0.027451 0.337255 0.054902;0.376471 0.309804 0.109804" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="1.5" width="0.8" height="0.8" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.1" growthNumStates="5" growthStateTime="6e+006"/>
<FoliageSubLayer name="sugarbeet_cut_short" densityMapTypeIndex="9" densityMapChannelOffset="7" numDensityMapChannels="2" materialId="9802" cellSize="8" viewDistance="30" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.447059 0.286275" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="1" width="0.8" height="0.4" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0"/>
<FoliageSubLayer name="sugarbeet_cut_long" densityMapTypeIndex="9" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="2" materialId="9803" cellSize="8" viewDistance="30" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.447059 0.286275" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="1.5" width="0.8" height="0.8" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.1"/>
<FoliageSubLayer name="sugarbeet_windrow" densityMapTypeIndex="9" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels="2" materialId="9804" cellSize="8" viewDistance="30" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.611765 0.494118 0.227451;0.611765 0.494118 0.227451;0.611765 0.494118 0.227451" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="4" width="0.6" height="0.6" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0"/>


Musimy też po przenosić textury z textures->foliage i plik beetfoliageShader z folderu
shaders


Poradnik z innego forum (nie było zakazu wynoszenia)
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Śmieszne Fotki Polaków|Gry MMORPG| Filmy online| Filmy online bez limitu wyszukiwarka plików PEBDarmowe filmy online
  filmowanie hd wrocław  filmowanie ślubów wrocław  filmowanie ślubów wrocław  filmowanie ślubów wrocław  filmowanie wesel Wrocław

Strona wygenerowana w 0,17 sekundy. Zapytań do SQL: 19