Pioneer0 [Usunięty]
|
Wysłany: 2010-02-15, 18:44 Edycja mapy (pól, tekstury terenu) nie przez GE
|
|
|
Ostatnio robiąc mapkę zastanawiałem się, jak ją edytować bez ingerencji w GE... Pomysł wpadł mi po tym, jak nie mogłem w GE zrobić prostej linii - ręka mi uciekała...
Więc tak:
\Farming-Simulator 2009\data\maps\map01 - w tej lokalizacji mamy kilka plików:
beachSand_weight.png - odpowiada za piasek plażowy na mapie
darkGranite_weight.png - prawdopodobnie odpowiada za teren który znajduje się pod wodą
grass_weight.png - trawa ciemna
gravel_weight.png - piach
shortGrass_diffuse.png - trawa jasna (krótka)
wheat_diffuse.png - pola
no i oczywiście
map01_dem.png - teren mapy (czyli czym jaśniejszy kolor tym teren jest wyżej - możemy płaską mapę zrobić)
pda_map.png - mapa do PDA
czarny kolor oznacza brak, biały oznacza że jest - tu od razu mówie - edytując mapkę ja używałem PhotoShopa, gdyż Paint mi po prostu psuł te pliki (GE wywalał błędy, a w grze było biało)
odpowiednio edytując te pliki możemy zmienić lokalizację, wielkość pól, dróg (polnych bo asfaltowe trzeba w GE edytować)...
Mała uwaga - jesli zrobimy pola w pliku wheat_diffuse.png to musimy w GE jeszcze nadać im jakąś teksturę (np zasiane, skultywowane, poorane) gdyż osoby grające na specjalizacjach nie będą mogły nic zrobić... natomiast osoby grające bez specjalizacji będą mogły, jednak autopilot nie będzie działał przy pierwszej uprawie zmieni (nie wiem jak z tym nowym autopilotem)... |
|
|