Ogłoszenie 


Znalezionych wyników: 38
Landwirtschafts Simulator Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Models by .JeStEm.WłAdCą.
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 598

PostForum:  Modele    Wysłany: 2010-03-20, 18:38   Temat: Models by .JeStEm.WłAdCą.
Spoko modele daj foto z dalszych prac :)
  Temat: Ursus 1204 +TUR
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 235

PostForum: Polskie Traktory    Wysłany: 2010-03-20, 10:44   Temat: Ursus 1204 +TUR


By Grzeniu14


Download:
Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
  Temat: Ursus 1604
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 211

PostForum: Polskie Traktory    Wysłany: 2010-03-20, 10:43   Temat: Ursus 1604


By Grzeniu14


Downloaad:

Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
  Temat: ursus 1614
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 190

PostForum: Polskie Traktory    Wysłany: 2010-03-20, 10:40   Temat: ursus 1614


By grzeniu14

DOWNLOAD:

Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
  Temat: Ursus C912
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 208

PostForum: Polskie Traktory    Wysłany: 2010-03-20, 10:39   Temat: Ursus C912


Model/Texti: Rafii93
Program: Cacek


Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
  Temat: Ursus 1224 V2 Tur scrypt
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 121

PostForum: Polskie Traktory    Wysłany: 2010-03-20, 10:37   Temat: Ursus 1224 V2 Tur scrypt


Model: By piotrek
Konwertowanie: By piotrek


Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
  Temat: Ursus 1614 scrypt
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 178

PostForum: Polskie Traktory    Wysłany: 2010-03-19, 17:31   Temat: Ursus 1614 scrypt


Ursus 1614 czerwony(gruby dach)
Model: By piotrek
Konwertowanie: By piotrek


W paczce znajduje się skin na wersję pomarańczową, wystarczy podmienic tekstury.

Zachowaj oryginalny link!


Download:
Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
  Temat: -U-R-S-U-S- 5314 [new version]
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 220

PostForum: Polskie Traktory    Wysłany: 2010-03-19, 17:21   Temat: -U-R-S-U-S- 5314 [new version]


-Traktor jest większy,
-szybszy,
-silniejszy,
-posiada tura,
-kamera z przedniego błotnika ustawiona na cofanie na tylnim błotniku.


Download:

Ursus 5314 z radiem:
Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.


Ursus 5314 bez radia:
Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
  Temat: Dodawanie tura do ciągników
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 97

PostForum:  FAQ LS 2009   Wysłany: 2010-03-19, 13:18   Temat: Dodawanie tura do ciągników
Bierzemy traktor, w którym chcemy mieć tur. Następnie importujemy cały traktor np. Fendt z turem, i kasujemy cały traktor a zostawiamy ten tur. Następnie ustawiamy tur w nowym traktorze i klikamy opcje Edit/Cut, a następnie naciskamy po lewej stronie na liście na ten cały traktor aby się wyświetlił i opcja Edit/Paste, następnie zapisujemy zmiany.

Następnie otwieramy plik xml tego traktora w którym już mamy tur. I wklejamy to pod attachjointer
<frontloader jointIndex="25|0" jointType="frontloader" animationClip1="armClipSource" rootNode1="25" speedScale1="-1" animationClip2="tiltClipSource" rootNode2="25|1" speedScale2="1" compensationSpeedScale="0.45" />

Ale musimy teraz policzyć w tej liście takie coć jak frontloader, liczysz od 0 ale nie wliczasz tej nazwy głównej na samej górze tego traktora.

Aha i jeszcze w .xml modu zamienić:


Kod:
<vehicle type="tractor">


Na:

Kod:
<vehicle type="frontloader">
  Temat: Liczymy ile wlezie
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 197
Wyświetleń: 838

PostForum:  Zabawy    Wysłany: 2010-03-17, 16:32   Temat: Liczymy ile wlezie
213 :568:
  Temat: Liczymy ile wlezie
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 197
Wyświetleń: 838

PostForum:  Zabawy    Wysłany: 2010-03-16, 17:07   Temat: Liczymy ile wlezie
208 :569:
  Temat: Jak długo gracie w LS
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 82

PostForum:  Rolnictwo    Wysłany: 2010-03-16, 14:45   Temat: Jak długo gracie w LS
No będzie już dwa lata :568:
  Temat: Cyklop v3
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 523

PostForum:  Inne    Wysłany: 2010-03-15, 20:09   Temat: Cyklop v3


Filmik:

http://www.youtube.com/wa...player_embedded

Download:

Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.


Model: .cFg

Programowanie: _PAWEL_

Skrypt: _PAWEL_



Posiada:
*Pełne ruchy
*Tłoki
*Podpory
*Wsiadanie
*2 Kamery

od autora

Zezwalam na roznoszenie.
  Temat: Modele By Kuba16ziomus
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 280

PostForum:  Prezentacje    Wysłany: 2010-03-15, 18:45   Temat: Modele By Kuba16ziomus
93ziom, Purkawkaaa, wydaje się wam na fotach są małem ale w Ac3D nie są aż tak małe ;)
  Temat: Liczymy ile wlezie
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 197
Wyświetleń: 838

PostForum:  Zabawy    Wysłany: 2010-03-14, 13:59   Temat: Liczymy ile wlezie
201 :573:
  Temat: Kolejne przyspieszenie ls-a
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 100

PostForum:  FAQ LS 2009   Wysłany: 2010-03-14, 13:14   Temat: Kolejne przyspieszenie ls-a
Przyspieszałem ls-a tym poprzednim poradnikiem i zauważyłem efekty ale to ciągle było dla mnie za mało więc postanowiłem poszukać w różnych plikach ls-a opcji żeby jeszcze bardziej go przyspieszyć i są efekty. Wchodzimy w moje gokumenty/my games/farming simulator 2009/i otwieramy plik game np. notatnikiem i szukamy linijki: <vsync>true</vsync>. wartość true zmieniamy na false i ls śmiga aż miło :D

Poradnik autorstwa <|rafal4610. Można wynosić na inne fora ale trzeba podać autora!!!
  Temat: Sygnatury
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 268

PostForum:  OFF-Topic    Wysłany: 2010-03-14, 00:11   Temat: Sygnatury
`Jackson`, jakiego programu używasz? :562:
  Temat: Dwukołówka
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 94

PostForum:  Prezentacje    Wysłany: 2010-03-14, 00:07   Temat: Dwukołówka
Dla mnie jest nawet tak ok :547:
  Temat: Modele By Kuba16ziomus
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 280

PostForum:  Prezentacje    Wysłany: 2010-03-13, 14:11   Temat: Modele By Kuba16ziomus
Przedstawiam wam moje modele skończone są one w 100% więc poszukuję konwentera i programisty ;)

  Temat: Screeny by KaziU91
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 151

PostForum: Studio Fotograficzne    Wysłany: 2010-03-13, 13:54   Temat: Screeny by KaziU91
antek11, To jest Scania wystarczy kliknąć w fotę i pokazuje ci się większa i przeczytać :P
  Temat: Liczymy ile wlezie
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 197
Wyświetleń: 838

PostForum:  Zabawy    Wysłany: 2010-03-13, 09:52   Temat: Liczymy ile wlezie
192 :569:
  Temat: Jakiej muzyki słuchacie?
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 223

PostForum:  Muzyka l Filmy    Wysłany: 2010-03-13, 09:47   Temat: Jakiej muzyki słuchacie?
Ja słucham techno :618:
  Temat: Wasze ulubione ciągniki i kombajny
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 298

PostForum:  Rolnictwo    Wysłany: 2010-03-13, 09:43   Temat: Wasze ulubione ciągniki i kombajny
Ciągniki:
-U-R-S-U-S- C-360
-U-R-S-U-S- 4512
Massey Ferguson 3085
Massey Ferguson 3125

Kombajny:
Claas Dominator 58
  Temat: Foty URSUSA 1014
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 247

PostForum:  Tekstury    Wysłany: 2010-03-12, 22:00   Temat: Foty URSUSA 1014
Tu są foty URSUSA 1014: http://pokazywarka.pl/59cj31/
  Temat: Agregat ścierniskowy Polski By Kuba16ziomus i Kamil13
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 76

PostForum: Mody tylko dla VIP'ów   Wysłany: 2010-03-12, 21:48   Temat: Agregat ścierniskowy Polski By Kuba16ziomus i Kamil13


Download :


Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.


Info o modzie

Modell: kuba16ziomus
Konwert : Darkos
Programowanie: kamil13


Postarałem się aby mało zajmował , i myślę że 270 kb to nie dużo jak na mod


REGULAMIN MODU !!!


Zakaz Rozpowszechniania !!
Zakaz przerabiania!!

PLEASE KEEP THE ORGINAL DOWNLOAD LINK

Jak zobaczę ,że ktoś się nie zastosował się do regulaminu nie wydam więcej modów !!!
  Temat: RCW
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 256

PostForum:  Polskie Przyczepy    Wysłany: 2010-03-12, 21:26   Temat: RCW


DOWNLOAD


Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
  Temat: Star 3 osiowa v1.3 [samozaładowcza do bel]
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 217

PostForum:  Polskie Przyczepy    Wysłany: 2010-03-12, 21:22   Temat: Star 3 osiowa v1.3 [samozaładowcza do bel]


Download:

Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.

Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.

Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.

Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.


Model: RazieL
Tekstura: RazieL
Programowanie: RazieL
Edit: HedoR_jr [3 oś, gabaryty]
Edit: .::Kapitan Bomba::. (Mr. Blade) [przystosowanie do zbierania bel]
Pojemność: 14 bel
  Temat: Spolszczenie do nowego autopilota
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 211

PostForum:  Inne    Wysłany: 2010-03-12, 21:13   Temat: Spolszczenie do nowego autopilota


Download:

Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.


Ukryta Wiadomość:
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.


Instalacja: Wrzucamy do archiwum moda, który już posiada wgranego autopilota.

Można kopiować na inne fora, pod warunkiem zachowania oryginalnego linku (zakaz reuploadu) i skopiowania całej zawartości tego posta!
Można używać do swoich modyfikacji pod warunkiem dodania w autorów:
Autor oryginału AP: zartask / Mr. F
Autor spolszczenia AP: dami95
  Temat: New foto By Kuba16ziomus
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 70

PostForum: Studio Fotograficzne    Wysłany: 2010-03-12, 20:32   Temat: New foto By Kuba16ziomus
Dzisiaj zaprezentuję wam moje nowe sprzęty na mojej gospodarce:


Tutaj moje dwa Ursusy C-330 and C-360 3P:




A to moje kombajny Claas and Bizon:





I dwie przyczepki Autosan i Plk-a:





ZAPRASZAM DO KOMENTOWANIA ;)
  Temat: Cyklop by Fumski
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 238

PostForum: Tematy rozwiązane    Wysłany: 2010-03-12, 20:01   Temat: Cyklop by Fumski
Fumski, kamil13 zna się na programowaniu on sam wydał podobny ale nie taki fajny cyklop.

nie odkopuj starych tematów // zamykam
  Temat: By Mestro
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 106

PostForum: Studio Fotograficzne    Wysłany: 2010-03-12, 19:16   Temat: By Mestro
niezłe sprzety bedziesz miał czym robić w polu xD
  Temat: Screeny by KaziU91
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 151

PostForum: Studio Fotograficzne    Wysłany: 2010-03-12, 19:13   Temat: Screeny by KaziU91
KaziU91, podoba mi się ta twoja ciężarówka ile chcesz za nią? :P
  Temat: Models by .JeStEm.WłAdCą.
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 598

PostForum:  Modele    Wysłany: 2010-03-12, 19:10   Temat: Models by .JeStEm.WłAdCą.
JeStEm.BoGieM, nono modeliki pierwsza klasa :)
  Temat: Liczymy ile wlezie
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 197
Wyświetleń: 838

PostForum:  Zabawy    Wysłany: 2010-03-12, 19:08   Temat: Liczymy ile wlezie
187 hehe ale dużo :D
  Temat: Poradnik żeby było mniej zacięć w grze.
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 76

PostForum:  FAQ LS 2009   Wysłany: 2010-03-12, 18:56   Temat: Poradnik żeby było mniej zacięć w grze.
PUNKTY a) Dla średnich i słabych kompów

PUNKTY b) dla słabych kompów

1. Redukowanie cieni na mapie

a) Otwórz map01.i3d w GE i wyszukaj "Sun", po prawej stronie znajdziesz "Atrybuty". Zmień wartość "Depth Map Resolution" na 256. W tym przypadku masz jeszcze cień, ale zużywa mniej pamięci i gra śmiga szybciej.

b) Otwórz map01.i3d w GE i wyszukaj "Sun", ppo prawej stronie znajdziesz "Atrybuty". Odznacz "CastShadowmap". Teraz nie masz już cienia, ale maszyny nadal mają.(MEDIUM)

2. Cienie

Otwórz map01.i3d w notatniku, kliknij przycisk "CTRL + F" i wyszukaj słowa "castsShadows" i "receiveShadows". Zmień ich wartośći z "true" na "false". Nie będzie już cienia, ale można zmienić poziom cieni w grze, niezależne od mapy.

3. Usuwanie falowania roślin

Otwórz map01.i3d w notatniku i wyszukaj: CustomParameter name="directionAndFrequency" value="0.06 0 0 1.2"/> i należy ją zmienić na CustomParameter = "directionAndFrequency" value = "0 0 0 1.2" / >

4. Wyłączenie ciągłego rejestrowania pliku log.txt

W ...Documents\My Games\FarmingSimulator2009 otwórz game.xml i poszukaj tego: file enable="true" filename="log.txt" Zamień ten tekst na ten: file enable="false" filename="log.txt
Zapisujemy i gotowe.



Jeżeli zrobisz, to co wyżej wymienione gra działa nawet na bardzo słabych kompach. Np. Intel Celeron 1.5 384 DDR RAM z kartą 128 MB.



Można rozpowszechniać na inne fora, za podaniem autora. (Rick2)
  Temat: Jak usunąć lusterka, które laggują grę!
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 103

PostForum:  FAQ LS 2009   Wysłany: 2010-03-12, 18:54   Temat: Jak usunąć lusterka, które laggują grę!
No więc otwierasz plik z tym kombajnem w GE i zaznaczasz lusterko a potem klikasz Windows > Attributes i po prawej stronie w tej tabeli (Która Ci się pojawi) Odznaczasz Visibility i już po lusterku tak robisz z wszystkimi.
  Temat: Pojemność zbiornika na paliw
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 82

PostForum:  FAQ LS 2009   Wysłany: 2010-03-12, 18:52   Temat: Pojemność zbiornika na paliw
Dzięki temu poradnikowi dowiecie się, jak zmienić pojemność zbiornika na paliwo w dowolnym pojeździe.



Pliki do wy-edytowania albo wgrania do folderu: [ plik *.xml pojazdu ]

Właściwa treść poradnika: Plik *.xml pojazdu otwieramy za pomocą Notatnika lub WordPada. Szukamy linijki: Kod:
<fuelCapacity>xxx</fuelCapacity>
<fuelUsage>0.003</fuelUsage>


W miejscu xxx może być dowolna liczba, załóżmy, że 340. Jeżeli chcemy większej pojemności, to wybieramy jakąś większą liczbę niż 340, np. 500.
Jeżeli rzeczywiście chcemy 500, nasza linijka musi wyglądać tak: Kod:
<fuelCapacity>500</fuelCapacity>
<fuelUsage>0.001</fuelUsage>


Tzn. wartość pojemności musi znajdować się między <fuelCapacity>, a </fuelCapacity>.
Gdy już wpiszemy wybraną wartość - zapisujemy zmiany... i gotowe!

Wskazówki: Prawdopodobnie linijka: Kod:
<fuelUsage>xxx</fuelUsage>


odpowiada za szybkość trwonienia paliwa.
  Temat: Gęstsza KUKURYDZA
kuba16ziomus

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 91

PostForum:  FAQ LS 2009   Wysłany: 2010-03-12, 18:51   Temat: Gęstsza KUKURYDZA
1.
otwierasz mapę notatnikiem,
szukasz <foliage
wybierasz maize oraz cut_maize
tam masz linijki
numBlocksPerUnit="1.2" <-ilość skinów w jednym kwadracie, im więcej tym gęściej, nie wiem jak to działa na kuku gdy ona jest rzędowa
width="1.5" <<-- szerokość skinu
height="1.8" <<-- wysokość skinu
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Śmieszne Fotki Polaków|Gry MMORPG| Filmy online| Filmy online bez limitu wyszukiwarka plików PEBDarmowe filmy online


Strona wygenerowana w 0,33 sekundy. Zapytań do SQL: 12